Drei Spinnen und eine Katze gegen den Green Goblin

03.09.2026 @Tim
Das Miniaturenspiel Marvel: Crisis Protocol bekommt eine kooperative Brettspiel-Variante. In Night of the Goblin müssen vier Helden gemeinsam verhindern, dass eine Großstadt im Chaos versinkt.
Bild zum Beitrag: Drei Spinnen und eine Katze gegen den Green Goblin

New York liefert dafür die passende Bühne: Green Goblin zieht auf seinem Gleiter durch die Hochhausschluchten, während sich Peter Parker, Miles Morales, Ghost-Spider und Black Cat zwischen Straßenzügen und Missionszielen aufteilen. Hier ein Trupp Goblins, dort ein Spider-Slayer – und irgendwo dazwischen die Frage, wer sich eigentlich gerade um den Typen mit den Kürbisbomben kümmert.

Gemeinsam prügeln, gemeinsam planen

Wer Marvel: Crisis Protocol kennt, wird einiges wiedererkennen. Bewegung, Reichweiten, Power und Spezialfähigkeiten lehnen sich deutlich an das Skirmish-Spiel an. Alliances macht daraus aber ein gemeinsames Beat-'em-up.

  • Viel Material in der MCPA-Schachtel .
    Viel Material in der MCPA-Schachtel .
    Viel Material in der MCPA-Schachtel .

Vier Helden stehen auf dem Brett – immer, auch in der Solovariante. Zu Beginn jeder Runde erhalten sie Power, die sie für besondere Angriffe und Fähigkeiten ausgeben können.

Dann beginnt die Action: Jeder Held kommt innerhalb einer Runde zweimal zum Zug, kann dabei aber jeweils nur eine Aktion machen.

Spider-Man muss sich also entscheiden: Soll er einen Gegner angreifen? Sich zum Missionsziel bewegen? Oder seine Spezialfähigkeit einsetzen?

Damit entsteht schnell Abstimmungsbedarf. Wenn Peter Parker seine Aktivierung braucht, um einen Gegner aufzuhalten, muss vielleicht Ghost-Spider zum Missionsziel. Black Cat kümmert sich um etwas anderes, während Miles Morales den nächsten Angriff vorbereitet.

Jetzt schlägt die Gegenseite zurück. Gegner bewegen sich, Verstärkung erscheint und anschließend wird angegriffen. Mehrere Gegner in Reichweite können dabei ihre Angriffskraft gegen einen Helden bündeln.

  • Zwei Aktionen und schwere Entscheidungen: Angreifen? Bewegen? Oder Einsatz der Fähigkeiten?
    Zwei Aktionen und schwere Entscheidungen: Angreifen? Bewegen? Oder Einsatz der Fähigkeiten?
    Zwei Aktionen und schwere Entscheidungen: Angreifen? Bewegen? Oder Einsatz der Fähigkeiten?

Das hält die Gegnerphase flott – kann für schlecht platzierte Helden aber schnell unangenehm werden. Geht ein bereits verwundeter Held endgültig K.o., verliert sofort die gesamte Gruppe.

Ein wenig komplizierter als ein reines Beat-'em-up ist das Spiel aber doch.

Night of the Goblin bringt drei unterschiedliche Stages mit. Jede stellt die Gruppe vor ein eigenes Missionsziel und zwingt die Helden, neben dem Kampf noch andere Aufgaben im Blick zu behalten.

Die Gruppe wählt normalerweise zwei davon aus und spielt sie in beliebiger Reihenfolge, bevor es zum abschließenden Kampf gegen Green Goblin geht. Wenn der Abend länger werden darf, kann man auch alle drei Stages spielen.

Die Gegner stehen dabei nicht dekorativ herum. Sie besetzen Missionsziele, blockieren Wege oder tauchen genau dort auf, wo man sie gerade überhaupt nicht gebrauchen kann.

  • Aufleveln inklusive …
    Aufleveln inklusive …
    Aufleveln inklusive …

Helden lernen dazu

Wer Missionsziele erfüllt oder stärkere Gegner ausschaltet, sammelt Erfahrung. Eine schöne Idee dabei sind die Heroic Assists: Schaltet ein Held einen Minion aus, kann er anschließend einem anderen Helden helfen – etwa eine Wunde entfernen, Power geben oder ihn ein Stück bewegen. Dafür gibt es wiederum Erfahrung.

Zusammenarbeit ist also nicht nur in der Spielsituation sinnvoll, sie macht die Helden langfristig stärker.

Werden bestimmte Erfahrungsschwellen erreicht, steigen die Helden auf und bekommen neue Fähigkeiten. Dabei gibt es verschiedene Skill Trees, auf die man bauen kann. So verändert sich auch die Dynamik der Gruppe während des Spiels.

Mit den Helden wächst auch der Druck. Ausgeschaltete Minions kehren zurück – und je mehr davon erledigt wurden, desto schneller kommt Nachschub.

Und Green Goblin wartet ebenfalls nicht brav auf seinen Bosskampf.

Bestimmte Ereignisse können ihn schon vorher aufs Feld bringen, wo er mit Kürbisbomben und anderen Gemeinheiten dazwischenfunkt. Erst im Finale tritt er dann in seiner stärkeren Form an.

Eine ziemlich volle Box

Atomic Mass Games packt für rund 80 Euro einiges in die Schachtel.

Neben den vier Helden und Green Goblin liegen 18 weitere Gegner-Miniaturen bei. Dazu kommen zwei doppelseitige Spielpläne, vier Charakter-Dashboards, 44 Level-Up-Karten, verschiedene Szenario- und Gegnerkarten, zehn Würfel und reichlich Marker.

Die Figuren bestehen aus farbigem Kunststoff und nutzen das neue F.A.S.T.-Push-Fit-System. Kleber ist offiziell nicht nötig, und wer einfach spielen möchte, muss auch keinen Pinsel anfassen.

Ganz ohne Hobbyarbeit klappt das offenbar nicht bei jeder Figur. Erste Berichte sprechen bei einzelnen Miniaturen von sichtbaren Spalten oder Teilen, die nicht sauber zusammenhalten.

  • Einfacher Zusammenbau – ohne Kleber …
    Einfacher Zusammenbau – ohne Kleber …
    Einfacher Zusammenbau – ohne Kleber …

Für Besitzer von Marvel: Crisis Protocol bekommt die Box noch einen zusätzlichen Nutzen: Die vier Helden und Green Goblin lassen sich auch im regulären Miniaturenspiel einsetzen. Die entsprechenden Stat Cards liegen der Box bei.

Gute Ideen, hakelig erklärt

Die ersten Kritiken fallen deutlich positiver aus, als man bei einem Spin-off vielleicht erwarten würde.

Berichte beschreiben das Spiel als überraschend spaßiges kooperatives Erlebnis. Besonders die unterschiedlichen Rollen der Helden, ihre Entwicklung während der Partie und das gemeinsame Planen kommen gut an. Auch die verschiedenen Szenarien und das schnelle Gegnersystem werden positiv hervorgehoben.

Während das System grundsätzlich als stimmig und gut funktionierend beschrieben wird, gibt es allerdings Kritik am etwas unübersichtlichen Regelwerk. Gerade in den ersten Partien scheinen dadurch kleinere Regeln schnell unterzugehen.

Gut möglich also, dass Atomic Mass Games hier noch mit Klarstellungen oder einer FAQ nachlegt. Bestätigt ist das bislang allerdings nicht.

  • Heroischer Endboss-Fight …
    Heroischer Endboss-Fight …
    Heroischer Endboss-Fight …

Green Goblin bleibt nicht lange allein

Trotz des reichhaltigen Inhalts und der positiven ersten Rückmeldungen dürfte es bei Night of the Goblin nicht bleiben.

Anfang 2027 folgt Attack of the Sentinels mit den X-Men gegen Master Mold und seine Sentinels. Danach sollen die Avengers in The Once and Future Kang antreten.

Die neuen Boxen sind jeweils eigenständig spielbar, lassen sich aber auch mit Night of the Goblin kombinieren. Damit bekommen die bestehenden Helden nach und nach neue Gegner, Bosse und Szenarien – und auch die kommenden Teams können auf bereits veröffentlichte Inhalte treffen.

Mit jeder neuen Box wächst also nicht nur die Auswahl, sondern auch die Zahl möglicher Kombinationen.

Marvel: Crisis Protocol Alliances – Night of the Goblin ist derzeit für rund 80 Euro im Fachhandel vorbestellbar. Angeboten wird aktuell nur die englische Ausgabe; eine deutsche Version ist bislang nicht angekündigt.

  • Viel Material in der MCPA-Schachtel .
    Viel Material in der MCPA-Schachtel .
    Bild 1/9: Viel Material in der MCPA-Schachtel .
  • Einfacher Zusammenbau – ohne Kleber …
    Einfacher Zusammenbau – ohne Kleber …
    Bild 2/9: Einfacher Zusammenbau – ohne Kleber …
  • Beat 'em up – or be beaten up? Das ist die Frage …
    Beat 'em up – or be beaten up? Das ist die Frage …
    Bild 3/9: Beat 'em up – or be beaten up? Das ist die Frage …
  • Aufleveln inklusive …
    Aufleveln inklusive …
    Bild 4/9: Aufleveln inklusive …
  • Zwei Aktionen und schwere Entscheidungen: Angreifen? Bewegen? Oder Einsatz der Fähigkeiten?
    Zwei Aktionen und schwere Entscheidungen: Angreifen? Bewegen? Oder Einsatz der Fähigkeiten?
    Bild 5/9: Zwei Aktionen und schwere Entscheidungen: Angreifen? Bewegen? Oder Einsatz der Fähigkeiten?
  • Vier Helden aus dem Spiderman Universum …
    Vier Helden aus dem Spiderman Universum …
    Bild 6/9: Vier Helden aus dem Spiderman Universum …
  • Heroischer Endboss-Fight …
    Heroischer Endboss-Fight …
    Bild 7/9: Heroischer Endboss-Fight …
  • Viele, viele Minis auf den Straßen von New York …
    Viele, viele Minis auf den Straßen von New York …
    Bild 8/9: Viele, viele Minis auf den Straßen von New York …
  • Die Helden sind optional einsetzbar im Marvel: Crisis Protocol Skirmisher (Karten liegen bei) …
    Die Helden sind optional einsetzbar im Marvel: Crisis Protocol Skirmisher (Karten liegen bei) …
    Bild 9/9: Die Helden sind optional einsetzbar im Marvel: Crisis Protocol Skirmisher (Karten liegen bei) …
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