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Halo: Campaign Evolved – Der Master Chief zieht ins Abenteuer

Acht Missionen auf einer fremden Ringwelt erwarten uns in Mantics neuem Halo-Dungeoncrawler. Besonders interessant ist die Verbindung zum Skirmish-System Halo: Flashpoint, dessen Miniaturen sich auch im neuen Brettspiel verwenden lassen.

Tim

Von @Tim

, 4 Min. Lesezeit

Halo: Campaign Evolved – Der Master Chief zieht ins Abenteuer

Als Anhänger von Space Hulk werde ich grundsätzlich hellhörig, wenn sich schwer bewaffnete Marines in unbekanntes Terrain wagen. Erst recht, wenn hinter der nächsten Ecke eine feindliche Übermacht lauern könnte. Entsprechend neugierig macht mich Halo: Campaign Evolved, das neue Brettspiel von Mantic Games.

Besonders erfreulich finde ich den Aspekt, dass sich die Miniaturen spielübergreifend verwenden lassen. Was bei Games Workshop seit Jahrzehnten zur Erfolgs-DNA gehört, gehört bei anderen Herstellern erstaunlich selten zum Markenkonzept. Mantic macht hier einen Schritt in die richtige Richtung.

Vom Skirmish ins Abenteuer

Mit Halo: Flashpoint hat Mantic bereits ein Skirmish-System im Halo-Universum etabliert. Die Regeln basieren auf dem bewährten Deadzone-System und bieten einen durchaus eigenständigen Ansatz für taktische Gefechte. Statt Maßbänder anzulegen, bewegen wir unsere Einheiten über ein dreidimensionales Spielfeldraster. Zusammen mit dem flexiblen Aktivierungssystem sorgt das für dynamische Gefechte, in denen Positionierung, Deckung und das geschickte Zusammenspiel der Einheiten entscheidend sind. Dabei bleibt die Abwicklung erfreulich unkompliziert.

  • Halo: Flashpoint – ein Skirmisher …
    Halo: Flashpoint – ein Skirmisher …
    Bild 1/2: Halo: Flashpoint – ein Skirmisher …
  • … mit frischem Ansatz von Mantic.
    … mit frischem Ansatz von Mantic.
    Bild 2/2: … mit frischem Ansatz von Mantic.

Campaign Evolved schlägt nun eine andere Richtung ein. Statt zwei Einsatzteams gegeneinander antreten zu lassen, erleben wir die Geschichte des ersten Halo-Videospiels, Combat Evolved, als missionsbasiertes Brettspiel, das Mantic selbst mit einem Sci-Fi-Dungeon-Crawler vergleicht.

Auf einer fremden Ringwelt

Dabei schlüpfen wir solo in die Rüstung des Master Chief, der nach dem Angriff auf das Raumschiff Pillar of Autumn auf einer geheimnisvollen Ringwelt landet. Die sogenannte Installation 04 entpuppt sich als gewaltiges künstliches Konstrukt voller fremder Technologie.

Uns gegenüber stehen die außerirdischen Covenant, ein Bündnis verschiedener Spezies, das der Menschheit nicht gerade freundlich gesinnt ist. Wahlweise kann auch ein zweiter Spieler die Kontrolle über die Gegner übernehmen.

Das Spiel enthält acht Szenarien, die bekannte Schauplätze und Ereignisse der Videospielvorlage aufgreifen. Mal kämpfen wir uns durch die Korridore der Pillar of Autumn, mal landen wir an den Stränden von The Silent Cartographer oder dringen in geheimnisvolle Forerunner-Anlagen vor.

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Von Deckung zu Deckung

Gespielt wird auf modularen, quadratisch gerasterten Spielfeldteilen. Jede Mission bringt eigene Ziele, Gegner und Herausforderungen mit. Der Master Chief kann sich bewegen, schießen und im Nahkampf angreifen. Deckung, Sichtlinien und regenerierende Schutzschilde spielen dabei eine wichtige Rolle.

Unterwegs sammeln wir neue Waffen, Granaten und andere Ausrüstungsgegenstände ein. Das Medaillensystem belohnt Double Kills, Triple Kills und Killing Sprees mit zusätzlichen Angriffen und Bewegungen.

Im Solospiel übernimmt ein einfaches Verhaltenssystem die Steuerung der Covenant. Die Gegner suchen Deckung, greifen an oder erhalten Verstärkung. Wer eine zusätzliche Herausforderung sucht, kann die Missionen außerdem im schwierigeren Legendary Mode spielen.

Eine klassische Charakterentwicklung über Erfahrungspunkte oder neue Fähigkeiten zwischen den Missionen hat Mantic bislang nicht vorgestellt.

Zwei Spiele, ein Universum

Im Grundspiel sind lediglich zwei Kunststoffminiaturen enthalten: eine neue Version des Master Chief mit Sturmgewehr sowie ein Sangheili Zealot. Beide bringen eigene Einheitenkarten für Halo: Flashpoint mit. Die übrigen Gegner werden durch bedruckte Pappaufsteller dargestellt, die sich durch passende Miniaturen aus dem Skirmish-System ersetzen lassen.

Die neue Halo: Flashpoint-Erweiterung Judgement, mit der die Covenant als spielbare Fraktion eingeführt werden, bietet hier bereits einen Anreiz, denn sie enthält zwei Missionen für Campaign Evolved, in denen wir es mit den mächtigen Mgalekgolo Hunters aufnehmen.

  • Die Halo: Flashpoint Erweiterung "Judgement" enthält zwei Missionen für Campaign Evolved …
    Die Halo: Flashpoint Erweiterung "Judgement" enthält zwei Missionen für Campaign Evolved …
    Die Halo: Flashpoint Erweiterung "Judgement" enthält zwei Missionen für Campaign Evolved …

Auf meine Nachfrage, ob auch eine vollständige Miniaturen-Edition geplant sei, antwortete Mantic, dass man dies bislang nicht vorgesehen habe, bei entsprechendem Interesse der Community aber durchaus in Betracht ziehen würde.

Ein guter Zeitpunkt für den Einstieg?

Ich finde, dass Mantic mit der Halo-Lizenz einen attraktiven Anreiz schafft, sich näher mit seinen Spielsystemen zu beschäftigen. Auf der einen Seite steht ein interessantes Skirmish-System mit einer eigenen taktischen Handschrift. Auf der anderen Seite bekommen wir jetzt die Gelegenheit, mit denselben Figuren in die Abenteuer des Master Chief einzutauchen.

Wer ohnehin schon länger mit Halo: Flashpoint liebäugelt, bekommt gerade einen passenden Anlass zum Einstieg.

Vom 23. Oktober bis zum 1. November veranstaltet Mantic die Halo Flashpoint Fast Grow Challenge. Die Aufgabe: Innerhalb von neun Tagen ein eigenes Fireteam bemalen. Mehr als 40 Content-Creator begleiten die Aktion mit Videos, Bemaltipps und eigenen Projekten. Unter dem Hashtag #HaloFastGrow können Teilnehmer ihre Fortschritte präsentieren.

Vielleicht ist das ein guter Anlass, dem Halo-Universum endlich auch auf dem Spieltisch eine Chance zu geben.

Halo: Campaign Evolved – The Board Game soll ab Dezember 2026 ausgeliefert werden und ist bei Mantic für 49 Euro vorbestellbar.

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