Everdell packt den Rucksack
Im Green Acorn Inn ist es gemütlich. Ein paar Bewohner haben ihre Krüge abgestellt und sind näher herangerückt. Offenbar reicht ihre eigene Reiselust nicht ganz bis hinter die Grenzen des Tals. Dafür wollen sie umso genauer wissen, was dort draußen passiert.
Also gut. Ich räuspere mich und beginne zu erzählen …
Ich nahm meinen Rucksack und machte mich auf den Weg …
Wer Everdell kennt, dürfte sich auf dem Everdell-Journeys-Spielbrett schnell zu Hause fühlen. Wieder gibt es einen liebevoll gestalteten gemeinsamen Bereich, diesmal mit Wanderweg und Taverne. Vor jedem Spieler entsteht daneben ein eigener Bereich.
In Everdell Journeys wächst dort nach und nach ein eigener Reiseweg. Über drei Runden wählen wir Journey-Karten mit Orten, Bewohnern und Ereignissen und legen sie zu einem Pfad aus, über den sich unsere Miniatur tatsächlich bewegt.
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Everdell Journeys: Die Taverne ist der Mittelpunkt für Geschichten und Lieder …
Was hinter unserem Traveler liegt, haben wir bereits erlebt. Die noch vor ihm liegenden Karten können wir zum Teil neu anordnen und damit beeinflussen, wie die Reise weitergeht.
So bleibt das vertraute Prinzip erhalten, dass vor jedem Spieler etwas Eigenes wächst – nur ist es diesmal keine Stadt, sondern eine Reise.
Wie weit wir dabei kommen, bestimmen unsere Campfire Tokens. Das Weiterziehen kostet Feuer, abhängig davon, welchen Ort wir als Nächstes erreichen wollen. Wechseln wir dabei das Gelände, verlangt uns die Strecke zusätzliche Kraft ab.
Irgendwann muss selbst der motivierteste Wanderer eine Pause machen. Wer rastet, legt seine Figur auf die Seite und frischt einen Teil der verbrauchten Feuer wieder auf.
Ziehe ich noch weiter, weil dort vorne eine interessante Begegnung wartet? Oder mache ich lieber eine Rast, damit mir auf der nächsten Etappe nicht die Kraft ausgeht?
Was steht in deinem Reise-Tagebuch?
Journal Tokens beschreiben die Hoffnungen und Träume, die jeder Traveler für seine Reise hat. Sie geben vor, welche Landschaften, Orte oder anderen Elemente wir unterwegs entdecken möchten. Erfüllen wir ein solches Ziel, wird das Journal abgeschlossen und bringt zusätzliche Punkte.
Bis zu drei Journale können gleichzeitig aktiv sein. Dadurch bekommt die Route eine persönliche Richtung: Ein Umweg über die Berge kann plötzlich interessant werden, weil genau dort etwas wartet, das unser Reisender unbedingt sehen wollte.
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Everdell Journeys: Vertraut und doch neu mit viel Material und Gameplay
Auch die Reisenden selbst bringen Persönlichkeit mit. Unter ihnen finden sich beispielsweise die Kartografin Miral Borderwatch, die Sängerin Lily Lute oder der neugierige Forscher Kip, der alten Ruinen und den Spuren der Ancients nachgeht.
Im Grundspiel haben diese Unterschiede noch keine spielerischen Auswirkungen. Die Courage-Erweiterung ergänzt individuelle Fähigkeiten, die etwa Bewegung, Journals, Campfires oder Songs beeinflussen.
„Und dann? Was passierte dann?“
Für einen Moment verstummt unser Reisender.
Im Green Acorn Inn sind die Krüge inzwischen wieder gefüllt. Einige Bewohner nicken anerkennend. Einer hebt seinen Humpen und prostet herüber.
Cheers!
Nach jeder Runde schaut Everdell Journeys darauf, wie spannend die Reise unseres Travelers bislang war – oder wie die Tavernen-Gäste sie empfinden. Bestimmte Merkmale der gerade zurückgelegten Route entlocken ihnen Cheers und bringen uns auf der Cheers-Leiste voran.
Wer dort weit genug kommt, erhält schließlich Song Cards.
Offenbar lieben die Bewohner von Everdell diese Reiseberichte so sehr, dass die Barden unter ihnen die besten Erlebnisse spontan in Lieder verwandeln. Das sorgt nicht nur für gute Stimmung in der Taverne, sondern auch für handfeste Effekte: Song Cards bringen laufende Vorteile oder Punkte für das Spielende.
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Everdell Journeys: Viel Welt zu bereisen
Außerdem erweitern sie die Welt des Spiels. Auf den Song Cards finden sich Teile von Liedern aus dem Green Acorn Inn, während die Journey-Karten zusätzliche Geschichten und Informationen über Everdell erzählen.
Hinter dem Rand der Karte
Journeys zeigt uns neue Regionen, Orte und Bewohner von Everdell. Für Fans der Reihe dürfte genau darin ein großer Teil des Reizes liegen. Mehr als 200 neue Illustrationen von Lukas Siegmon sollen diesen bislang unbekannten Teil der Welt sichtbar machen.
Spielerisch geht Journeys einen etwas anderen Weg als das ursprüngliche Everdell. Statt Worker Placement steht Card Drafting im Mittelpunkt.
In der schnelleren Variante wählen alle gleichzeitig Karten aus ihrer Hand und reichen den Rest weiter. Wer es taktischer möchte, kann optional mit einer offenen Auslage spielen, aus der nacheinander gewählt wird.
Am Ende zählen unter anderem die Punkte der bereisten Karten, abgeschlossene Journale und Songs. Wer die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt.
Die Grundversion ist für zwei bis fünf Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 60 Minuten dauern. Die Deluxe-Ausgaben erweitern das Spiel auf bis zu zehn Reisende und bringen Solo- und Koop-Möglichkeiten mit.
In A Traveler’s Chronicle tritt man allein oder zu zweit gegen verschiedene Rivalen an und spielt sich durch eine mehrteilige Kampagne.
Noch ein Spiel für den Rucksack
Wer Everdell Journeys über Kickstarter unterstützt, bekommt außerdem Gather: An Everdell Card Game.
Das eigenständige Kartenspiel ist für zwei bis vier Personen gedacht und soll etwa 20 Minuten dauern. Ihr sammelt Ressourcen, spielt Bewohner und Gebäude aus und versucht, eure kleine Stadt schneller zu füllen als die Konkurrenz. Rugwort mischt ebenfalls mit und sorgt dafür, dass nicht alles nach Plan läuft.
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Ein Extraspiel als Kickstarter-Extra: Everdell Gather
Gather gehört zu jedem Pledge und ist damit mehr als ein kleines Stück Bonusmaterial in der Schachtel.
Die Kickstarter-Kampagne von Everdell Journeys hatte bei unserem Blick darauf rund 3.800 Unterstützer und mehr als 400.000 Euro eingesammelt. Das ursprüngliche Ziel lag bei etwas mehr als 30.000 Euro. Die Kampagne läuft noch bis zum 25. September 2026.
Die Grundversion kostet 49 US-Dollar, die Deluxe-Ausgabe 75 Dollar und die Super-Deluxe-Version 99 Dollar. Eine reguläre Handelsversion von Journeys ist ebenfalls vorgesehen; einige Extras bleiben dem Direktvertrieb vorbehalten.
Ausgeliefert werden soll im August 2027. Der Kickstarter bietet Everdell Journeys zunächst auf Englisch an. Eine deutsche Ausgabe ist bislang nicht angekündigt – aber wir können mit an 100% grenzender Sicherheit sagen, dass sie kommen wird.
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Bild 1/4: Everdell Journeys: Vertraut und doch neu mit viel Material und Gameplay -
Bild 2/4: Everdell Journeys: Die Taverne ist der Mittelpunkt für Geschichten und Lieder … -
Bild 3/4: Ein Extraspiel als Kickstarter-Extra: Everdell Gather -
Bild 4/4: Everdell Journeys: Viel Welt zu bereisen