In der Taverne prasselt ein gemütliches Feuer.
Ein paar Bewohner haben ihre Krüge abgestellt und sind näher herangerückt. Offenbar reicht ihre eigene Reiselust nicht ganz bis hinter die Grenzen des Tals. Dafür wollen sie umso genauer wissen, was dort draußen passiert.
Ich nahm meinen Rucksack und machte mich auf den Weg …
Everdell spielt in einem märchenhaften Tal voller tierischer Bewohner. Im ursprünglichen Brettspiel setzen wir Arbeiter ein, sammeln Ressourcen und bauen aus Karten unsere eigene kleine Stadt. Worker Placement, Kartenkombinationen und die detailreich illustrierte Welt haben daraus inzwischen eine ganze Spielereihe gemacht.
-
Everdell Journeys: Viel Welt zu bereisen
Everdell Journeys behält einiges von diesem vertrauten Tischgefühl bei. Auf dem gemeinsamen Spielbereich finden wir diesmal einen Wanderweg und die Taverne. Vor jedem Spieler entsteht währenddessen die eigene Reiseroute.
Über drei Runden wählen wir Journey-Karten mit Orten, Bewohnern und Ereignissen und legen daraus einen Pfad, über den sich unsere Miniatur tatsächlich bewegt.
Was hinter unserem Traveler liegt, haben wir bereits erlebt. Die noch vor ihm liegenden Karten können wir zum Teil neu anordnen und damit beeinflussen, welche Richtung wir einschlagen.
-
Everdell Journeys: Die Taverne ist der Mittelpunkt für Geschichten und Lieder …
Das Weiterziehen kostet Campfire Tokens. Wie viele wir benötigen, hängt vom nächsten Ort ab. Ein Wechsel des Geländes verlangt zusätzliche Kraft.
Wir können weiterreisen, solange wir die Kosten bezahlen können. Je länger unser Traveler unterwegs ist, desto knapper werden seine Feuer. Dann müssen wir abwägen, ob wir noch ein Stück weiterziehen oder lieber Rast machen. Beim Rasten legen wir die Figur auf die Seite und frischen bis zu drei verbrauchte Campfire Tokens wieder auf.
Wer seine Feuer vollständig aufbraucht, steckt nicht gleich in einer Katastrophe. Im nächsten Zug kann allerdings Schluss mit dem Vorankommen sein, bis wieder neue Kraft gesammelt wurde.
Was steht in deinem Reise-Tagebuch?
Journal Tokens beschreiben die Hoffnungen und Träume, die jeder Traveler für seine Reise hat. Sie geben vor, welche Landschaften, Orte oder anderen Elemente wir unterwegs entdecken möchten. Erfüllen wir ein solches Ziel, wird das Journal abgeschlossen und bringt zusätzliche Punkte.
Bis zu drei Journale können gleichzeitig aktiv sein. Dadurch bekommt die Route eine persönliche Richtung. Ein Umweg über die Berge kann plötzlich interessant werden, weil dort etwas wartet, das unser Reisender unbedingt sehen wollte.
-
Everdell Journeys: Vertraut und doch neu mit viel Material und Gameplay
Auch die Figuren haben eigene Geschichten. Unter ihnen finden sich zum Beispiel die Kartografin Miral Borderwatch, die Sängerin Lily Lute oder der neugierige Forscher Kip, der alten Ruinen und den Spuren der Ancients nachgeht.
Im Grundspiel unterscheiden sich die Traveler spielerisch noch nicht voneinander. Die Courage-Erweiterung ergänzt individuelle Fähigkeiten, die etwa Bewegung, Journals, Campfires oder Songs beeinflussen.
„Und dann? Was passierte dann?“
Nach jeder Runde führt das Spiel wieder in die Taverne.
Dort zählt, was unser Traveler bislang erlebt hat. Bestimmte Merkmale der zurückgelegten Route bringen Cheers und lassen unseren Krug auf der Cheers-Leiste weiterwandern.
Wer dort weit genug kommt, erhält Song Cards.
Die Reisegeschichten finden damit tatsächlich ihren Weg zu den Barden von Everdell. Die musikalischen Bewohner greifen die besten Erlebnisse auf und machen daraus Lieder.
Das ist nicht nur Stimmung. Song Cards bringen laufende Effekte oder Punkte für das Spielende. Gleichzeitig erzählen sie mehr über die Welt. Auf ihnen finden sich Teile von Liedern aus dem Green Acorn Inn. Auch die Journey-Karten enthalten zusätzliche Geschichten und Informationen über Everdell.
Hinter dem Rand der Karte
Journeys führt uns in neue Regionen und zu neuen Bewohnern jenseits des vertrauten Tals. Mehr als 200 neue Illustrationen von Lukas Siegmon sollen diesen bislang unbekannten Teil der Welt sichtbar machen.
Spielerisch verabschiedet sich Journeys vom Worker Placement des ursprünglichen Everdell. Im Mittelpunkt steht diesmal Card Drafting.
In der schnelleren Variante wählen alle gleichzeitig Karten aus ihrer Hand und reichen den Rest weiter. Wer mehr Einfluss auf die Auswahl haben möchte, kann mit einer offenen Auslage spielen, aus der nacheinander gewählt wird.
Am Ende zählen unter anderem die Punkte der bereisten Karten, abgeschlossene Journale und Songs. Wer die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt.
Die Grundversion ist für zwei bis fünf Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 60 Minuten dauern. Die Deluxe-Ausgaben erweitern das Spiel auf bis zu zehn Reisende und bringen Solo- und Koop-Möglichkeiten mit.
In A Traveler’s Chronicle tritt man allein oder zu zweit gegen verschiedene Rivalen an und spielt sich durch eine mehrteilige Kampagne.
Noch ein Spiel für den Rucksack
Zum Kickstarter gehört außerdem ein zweites Spiel: Gather: An Everdell Card Game.
Das eigenständige Kartenspiel ist für zwei bis vier Personen gedacht und soll etwa 20 Minuten dauern. Ihr sammelt Ressourcen, spielt Bewohner und Gebäude aus und versucht, eure kleine Stadt schneller zu füllen als die Konkurrenz.
-
Ein Extraspiel als Kickstarter-Extra: Everdell Gather
Dabei funkt euch Rugwort dazwischen. Die alte Ratte übernimmt schon im ursprünglichen Everdell gern die Rolle des Unruhestifters.
Gather ist bei jedem Pledge dabei.
Die Kickstarter-Kampagne von Everdell Journeys ist längst finanziert und hat ihr ursprüngliches Ziel deutlich übertroffen. Sie läuft noch bis zum 25. September 2026.
Die Grundversion kostet 49 US-Dollar, die Deluxe-Ausgabe 75 Dollar und die Super-Deluxe-Version 99 Dollar.
Eine reguläre Handelsversion von Journeys ist ebenfalls vorgesehen. Einige Extras bleiben allerdings dem Direktvertrieb vorbehalten.
Ausgeliefert werden soll im August 2027. Der Kickstarter bietet Everdell Journeys zunächst auf Englisch an. Eine deutsche Ausgabe ist bislang nicht angekündigt. Bei der starken Präsenz von Everdell im deutschsprachigen Handel würde es uns allerdings sehr wundern, wenn sie ausbliebe.
Spiele in diesem Artikel
-
Everdell: Journeys
2027
Diskussion
Noch keine Antworten. Mach den Anfang!
Melde dich an, um mitzudiskutieren.
AnmeldenDas dauert nur Sekunden: Wir schicken dir einen Code per E-Mail. Noch kein Konto? Das erstellen wir dir dabei gleich mit.