Zuletzt bearbeitet: 11.07.2026 von @Tim - roguelike

Roguelike ist ein Genre der Computer- und Videospiele, das sich durch prozedurale Levelgenerierung, permanenten Tod und rundenbasiertes Gameplay auszeichnet. Der Begriff leitet sich vom Spiel Rogue(zu Deutsch: Schurke) ab, einem textbasierten Dungeon-Crawler aus dem Jahr 1980, das als Vorlage für eine ganze Spielgattung diente.

Ursprung

Rogue (1980) von Michael Toy und Glenn Wichman war ein Dungeon-Crawler in dem Spieler eine zufällig generierte Höhle erkundeten, Monster bekämpften und Schätze sammelten – dargestellt in ASCII-Zeichen. Das entscheidende Merkmal: Starb der Charakter, war alles verloren. Kein Speicherstand, kein zweiter Versuch mit denselben Voraussetzungen. Jeder neue Durchgang begann von vorne – aber anders.

Kernmerkmale

Prozedurale Generierung bedeutet, dass Levels, Gegner, Gegenstände und Ereignisse zufällig erzeugt werden. Kein Durchgang ist identisch mit dem vorherigen.

Permadeath ist das wohl prägnanteste Merkmal: Stirbt der Charakter, ist der Spielstand unwiderruflich verloren. Der Spieler beginnt von vorne.

Rundenbasiertes Gameplay ermöglicht es, Entscheidungen in Ruhe zu treffen. In klassischen Roguelikes bewegt sich die Welt nur dann, wenn der Spieler eine Aktion ausführt.

Ressourcenmanagement spielt eine zentrale Rolle: Heilmittel, Waffen und andere Gegenstände sind begrenzt, und jede Entscheidung hat dauerhaften Einfluss auf den Durchgang.

Roguelike vs. Roguelite

In der Community hat sich eine Unterscheidung zwischen Roguelike und Roguelite etabliert. Klassische Roguelikes folgen streng den oben genannten Merkmalen. Roguelites übernehmen einzelne Elemente – meist Permadeath und prozedurale Generierung – lockern aber andere Regeln auf. Häufig gibt es dauerhafte Fortschrittssysteme die über einzelne Durchgänge hinaus wirken: freischaltbare Charaktere, permanente Upgrades oder eine sich entwickelnde Spielwelt.

Roguelike im Brettspiel

Das Roguelike-Konzept hat auch im Brettspielbereich Einzug gehalten. Spiele wie Aeon's End, Clank! oder Gloomhaven: Jaws of the Lion übernehmen Elemente wie Deckbuilding mit zufälligen Elementen, permanente Konsequenzen und wiederkehrende Durchgänge mit variierenden Bedingungen. Im engeren Sinne sind das Roguelites – die strikte Permadeath-Regel klassischer Roguelikes findet sich im analogen Spieldesign selten in reiner Form.

Bedeutung

Roguelikes gehören zu den einflussreichsten Spielgenres überhaupt. Die Kombination aus Zufälligkeit, permanentem Risiko und kurzen Durchgängen erzeugt eine hohe Wiederspielbarkeit und eine besondere Spannung, da jede Entscheidung Gewicht hat. Das Genre erlebt seit den 2010er-Jahren eine breite Renaissance – sowohl im Indie-Bereich als auch in Mainstream-Produktionen.