Die COIN-Reihe (kurz für COunterINsurgency) wurde von Volko Ruhnke entwickelt, einem ehemaligen CIA-Sicherheitsanalysten, und erscheint bei GMT Games. Den Auftakt bildete 2012 Andean Abyss, das die Konflikte zwischen Guerilla-Gruppen, Regierung und Drogenkartellen im Kolumbien der 1990er-Jahre simuliert und zugleich das grundlegende Spielsystem der Reihe etablierte.
Charakteristisch für COIN ist die Darstellung asymmetrischer Konflikte: Bis zu vier Fraktionen mit völlig unterschiedlichen Fähigkeiten, Ressourcen und Siegbedingungen treten gegeneinander an, wobei nicht direkte militärische Konfrontation, sondern politisches Taktieren, Einfluss und eine variable Zugreihenfolge über Ereigniskarten im Mittelpunkt stehen. Diese Mechanik hebt sich bewusst von klassischen Hex-and-Counter-Kriegsspielen ab und wurde in der Szene als innovativ wahrgenommen.
Im Lauf der Jahre wuchs die Reihe kontinuierlich und deckt heute historische Aufstände und Guerillakriege aus ganz unterschiedlichen Epochen und Regionen ab – von Cuba Libre über Fire in the Lake (Vietnamkrieg) bis zu Falling Sky (gallischer Aufstand gegen Caesar) und Pendragon (Ende der römischen Herrschaft in Britannien). Mit mittlerweile über zehn Bänden sowie Spin-offs wie der Irregular Conflicts Series zählt COIN zu den einflussreichsten und meistbeachteten Wargame-Systemen der letzten Jahre und gilt vielen als Referenzpunkt für spätere Spiele wie Cole Wehrles Root.