2d20-Regelsystem
2d20-System
Das 2d20-System ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel-Regelwerk des britischen Verlags Modiphius Entertainment. Es erschien erstmals 2013 mit Mutant Chronicles 3rd Edition und wurde seitdem für eine Reihe unterschiedlicher Settings adaptiert, darunter Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, Star Trek Adventures, Dune: Adventures in the Imperium, Fallout: The RPG und Achtung! Cthulhu. Obwohl die Kernmechanik in allen Titeln gleich ist, wird das System für jedes Setting von Grund auf neu zugeschnitten — die Spielerfahrung unterscheidet sich daher erheblich je nach Titel.
Grundmechanik
Jede Probe besteht darin, zwei zwanzigseitige Würfel zu werfen und auf jedem Würfel möglichst niedrig zu würfeln — das Ziel ist, den eigenen Zielwert zu treffen oder zu unterschreiten, der sich aus Attributen und Fertigkeiten des Charakters ergibt. Jeder Würfel, der den Zielwert erreicht oder unterschreitet, zählt als Erfolg. Für eine Probe sind in der Regel ein oder zwei Erfolge erforderlich; überschüssige Erfolge werden zu Momentum — einer gemeinsamen Ressource der Spielgruppe, die maximal sechs Punkte umfasst.
Momentum und Bedrohung
Momentum repräsentiert den spielmechanischen Schwung, den eine Gruppe durch Erfolge aufbaut. Es kann eingesetzt werden, um zusätzliche Informationen zu erhalten, zusätzliche Aktionen auszuführen oder Fertigkeitsproben zu verstärken. Da der Pool auf sechs Punkte begrenzt ist, werden Spielende dazu angeregt, Momentum aktiv auszugeben, statt es zu horten.
Die Spielleitung verfügt über eine eigene Ressource namens Bedrohung (Threat), die als Gegenpol zum Momentum der Spielgruppe funktioniert und eingesetzt werden kann, um Herausforderungen zu erschweren oder unerwartete Komplikationen einzuführen. Spielende können die Bedrohung der Spielleitung freiwillig erhöhen, wenn sie zusätzliche Würfel für eine Probe benötigen — ein bewusstes Abwägen von Risiko und Gewinn.
Spielstil und Verbreitung
Das 2d20-System ist auf filmische, aktionsreiche Szenarien ausgerichtet. Es ist kein universelles Hausregelwerk im klassischen Sinne, sondern wird für jeden Titel individuell angepasst — Mechaniken wie Verletzungen, Fahrzeugregeln oder übernatürliche Fähigkeiten variieren je nach Setting erheblich. Neben den oben genannten Titeln nutzen auch *Dishonored: The Roleplaying Game, Infinity: The Roleplaying Game und weitere Modiphius-Lizenzen das System.