Oasis: Tactical Salvage Reclamation – Epische Galaxieplünderei

27.04.2026 @Tim
1
Ein Indie-Wargame mit großen Ambitionen: Collins Epic Wargames und Designer Dale Eadeh wollen mit Oasis beweisen, dass 6mm-Sci-Fi zugänglich, atmosphärisch und taktisch befriedigend sein kann. Gleichzeitig.
OasisWargame
EpicScale
TabletopWargaming
Bild zum Beitrag: Oasis: Tactical Salvage Reclamation – Epische Galaxieplünderei

Manchmal entstehen die interessantesten Spiele nicht in großen Studios, sondern wenn zwei Leute mit sehr unterschiedlichen Talenten beschließen, gemeinsam etwas zu bauen. Oasis: Tactical Salvage Reclamation ist so ein Projekt. Dale Eadeh baut tagsüber als Creative Director im Experiential Marketing Welten für fremde IPs: Launch-Events und Messeinstallationen für Fallout, Alien: Earth und Star Wars. Nachts kreiert er seine eigenen. Als Illustrator, Maler und Inhaber von Hardware Studios tüftelt er seit über einem Jahrzehnt an einem Sci-Fi-Universum, beeinflusst von 80er-Ästhetik und seinem akademischen Hintergrund als Altphilologe auf archäologischen Ausgrabungen in Zypern.

Byron Collins wiederum ist kein Unbekannter in der Wargaming-Szene: Sein Label Collins Epic Wargames existiert seit 2008, und sein Regelsystem Polyversal erhielt 2022 eine Origins-Award-Nominierung als bestes Miniaturenspiel. Dass die Zusammenarbeit der beiden bereits vor dem Start der Crowdfunding-Kampagne für Aufmerksamkeit sorgt, hat sich schon auf der NOVA Open 2025 gezeigt, wo alle Demo-Slots für die Beta-Version des Spiels binnen kürzester Zeit ausgebucht waren.

Jetzt mitmachen
Mitspieler finden Spielgruppen verwalten Spiele sammeln Veranstaltungen & Treffen organisieren & mehr bei Friday Knight

Eine Taschengalaxie voller Loot

Das Jahr ist 2257. Die Menschheit ist längst zu den Sternen aufgebrochen, aber die Aufbruchsstimmung ist verblasst: Konzern-Eugenik, Erbschulden und ein de-facto-Kastensystem haben eine Gesellschaft in kultureller und wirtschaftlicher Stagnation hinterlassen. Dann öffnet sich ein Wurmloch zu einer Mikrogalaxie – rund hundert Sternsysteme, unbewohnt, aber übersät mit den Hinterlassenschaften von Dutzenden, vielleicht Hunderten vergessener Zivilisationen. Rastplatz, Oase, Versteck, Aufmarschgebiet, Grab – was auch immer die früheren Bewohner mit dieser Galaxie vorhatten, sie sind weg. Was bleibt, ist Salvage, wie die Expeditionsteams das geborgene Material nennen. Artefakte von unschätzbarem Wert.

Natürlich schicken die Konzerne sofort ihre Expeditionen los. Und dann schließt sich das Wurmloch hinter ihnen.

Es öffnet sich wieder – irgendwann. Aber unregelmäßig. Wer in der Oasis steckt, ist auf sich gestellt: minimale Crews, bare-metal-Ausrüstung, limitierte Ressourcen. Salvage bedeutet Überleben. Salvage bedeutet Profit. Und wer zuerst an den Schätzen ist, muss denjenigen abhalten, der sie ihm wegnehmen will.

Let's talk about the Minis

Wer die ersten Bilder von Oasis sieht, versteht sofort, warum das Spiel auf der AdeptiCon 2026 so viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Die Miniaturenästhetik ist ungewöhnlich: eine Mischung aus Militär, Paramilizärem, Weltraumexploration und Industrie, die sich von generischer Sci-Fi-Kriegsführung deutlich abhebt. Raumschiffe, Antigrav-Fahrzeuge, Mechs – das volle Repertoire, und jede Einheit sieht so aus, als hätte sie einen konkreten Grund zu existieren. Das Buffalo AEV ist ein Bergungsfahrzeug, das für den Kampf denkbar ungeeignet ist, es sei denn, die Crew hat den Kranarm gegen eine getarnte Railgun ausgetauscht. Das UHB Bandit war mal ein VTOL-Transporter, bis jemand den Laderaum gegen Rotationskanonen eingetauscht hat. Die gewaltigen Grav-Schlachtschiffe hängen über dem Schlachtfeld wie Unheilsboten.

Byron Collins berichtet, dass er auf der AdeptiCon mehrfach auf Homeworld-Vibes angesprochen wurde. „We take that as a compliment. We are on the right track." Wer Homeworld: Deserts of Kharak kennt – den ground-based RTS-Klassiker mit seinen riesigen Trägerfahrzeugen, die wie Flottenkommandanten über die Wüste gleiten – weiß, was damit gemeint ist. Auch Spieler, die eher mit Command & Conquer aufgewachsen sind, dürften sich bei den Bodenfahrzeugen wie zuhause fühlen.

Mit Leichtigkeit ins Gefecht

Collins und Eadeh waren sich einig: Oasis muss einsteigerfreundlich sein. Das Regelwerk ist bewusst schlank gehalten: ein dünnes Heft, dazu Einheitenkarten – mehr braucht man nicht am Tisch. Das Tracking während des Spiels ist auf ein Minimum reduziert, was bei einem 6mm-System mit potenziell vielen Einheiten auf dem Tisch eine bewusste Designentscheidung ist. Ein konkretes Beispiel dafür: Schaden wird nicht auf Bögen getrackt, sondern direkt an den Modellen dargestellt – kleine Explosionsmarker, die an den Fahrzeugen befestigt werden. Ob es dabei unterschiedliche Schadenstufen gibt, wird die Kampagne zeigen.

Die Story führt einen auch gleich in das Spiel ein: Der Leser – also der Spieler – ist ein frisch erwachter Cryo-Schläfer, der das zerlesene Notizheft eines anderen Passagiers findet. In dessen Anmerkungen stecken die Regeln, die Welt, die Fraktionen. Man lernt das Spiel buchstäblich durch die Augen eines Fremden, der selbst versucht hat, das Chaos der Oasis zu begreifen.

Einfach einzusteigen bedeutet allerdings nicht einfach zu gewinnen. Das zeigt schon das Initiative-System: Zu Beginn jedes Zuges wird mit einem W20 gewürfelt, wer höher würfelt, handelt zuerst. Soweit klassisch. Allerdings: Beide Spieler verfügen über einen Pool an Kommandopunkten, die sie einsetzen können, um den Wurf zu ihren Gunsten zu kippen. Wer die Initiative erkauft, zahlt dafür mit weniger operativer Flexibilität im eigenen Zug. Die Frage, die sich jede Runde neu stellt: Ist der taktische Vorteil des ersten Zuges die eingeschränkte Handlungsfähigkeit wert? Einfache Vorgaben, schwere Entscheidung.

Dazu kommt eine grundlegende taktische Weichenstellung: Gewinnen kann man auf zwei Wegen. Wer zuerst drei Salvage-Stücke extrahiert und in Sicherheit bringt, hat gewonnen. Oder man vernichtet einfach alle Einheiten des Gegners, was die Entwickler trocken als eine „entspanntere Bergungserfahrung" bezeichnen. Minimal invasive Operation oder totale Vernichtung – beides sind legitime Vorgehensweisen. Und das Kampfsystem macht keine halben Sachen: Wer die Panzerung eines Fahrzeugs durchdringt, zerstört es in der Regel auch sofort.

Allein die Idee mit den Explosionsmarkern ist ein schöner Beweis dafür, was passiert, wenn ein Künstler und ein Spieldesigner an einem Tisch sitzen.

Wann brechen wir zur Oasis auf?

Oasis: Tactical Salvage Reclamation ist noch nicht erhältlich. Die Gamefound-Kampagne startet im Juli 2026 und wird sowohl physische Starterboxen als auch STL-Dateien zum Selbstdrucken umfassen, eine sinnvolle Entscheidung für ein 6mm-Spiel, das Heimdrucker-affine Spieler direkt abholt. Übrigens: Wer früh folgt, erhält als Bonus das Buffalo Q-AEV als vorgestütztes STL.

Was die Regeln im Detail leisten, bleibt bis dahin noch weitestgehend offen. Die Vorzeichen sind gut: ein Designer mit einem Jahrzehnt Worldbuilding im Rücken, ein Publisher mit nachgewiesener Erfahrung, ein Setting das funktioniert, und Miniaturen die bereits auf der Messe die Köpfe verdreht haben. Für mich reicht das, um gespannt zu bleiben.

»» oasiswargame.com

»» Gamefound-Kampagnenvorschau

  • Die Bergung von Salvage …
    Die Bergung von Salvage …
    Bild 1/8: Die Bergung von Salvage …
  • … erhitzt die Gemüter ...
    … erhitzt die Gemüter ...
    Bild 2/8: … erhitzt die Gemüter ...
  • ... und Kanonenrohre die zu (schönen) Schadensmarkern führen …
    ... und Kanonenrohre die zu (schönen) Schadensmarkern führen …
    Bild 3/8: ... und Kanonenrohre die zu (schönen) Schadensmarkern führen …
  • ... in den intensiven Oasis Gefechten.
    ... in den intensiven Oasis Gefechten.
    Bild 4/8: ... in den intensiven Oasis Gefechten.
  • Einheitenkarten mit den wichtigsten Infos.
    Einheitenkarten mit den wichtigsten Infos.
    Bild 5/8: Einheitenkarten mit den wichtigsten Infos.
  • Frühe Follower erhalten den Buffalo-Q für umme.
    Frühe Follower erhalten den Buffalo-Q für umme.
    Bild 6/8: Frühe Follower erhalten den Buffalo-Q für umme.
  • Interessierte können sich die tollen Sculpts …
    Interessierte können sich die tollen Sculpts …
    Bild 7/8: Interessierte können sich die tollen Sculpts …
  • … bereits auf der Oasis-Homepage und Gamefoundseite anschauen.
    … bereits auf der Oasis-Homepage und Gamefoundseite anschauen.
    Bild 8/8: … bereits auf der Oasis-Homepage und Gamefoundseite anschauen.
Alle Artikel
The Oasis: Tactical Salvage Reclamation

The Oasis: Tactical Salvage Reclamation

Tabletop
Epic-Scale
Flottengefechte
Science-Fiction
Kommentare

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar zu schreiben.

Anmelden

Schreibe den ersten Kommentar