In den Shallows — dem windgepeitschten Wolkenmeer zwischen den Kontinenten — beginnt eine neue Ära des Reisens. Tapstones, magische Mineralien, ermöglichen Luftschiffen die Fahrt zu den Wundern der Welt und machen Tourismus zu einem lukrativen Geschäft. Wer geschickt genug ist, kann als Commodore of the Clouds in die Geschichte eingehen. In Braided Skies bauen ein bis fünf Spielende magische Reiseunternehmen auf, schicken Dropships in die Wolken und konkurrieren um den Ruf als bester Luftschiff-Kapitän der Northlands.
Das Spielsystem verbindet Worker Placement mit einem Upgrade-System: Drei Dropships werden ausgesandt, erkunden neue Gebiete, sammeln Tapstones und Touristen und entdecken Wunder — nach ihrer Rückkehr aktivieren sie Outfittings, deren Stärke davon abhängt, wie gut die Schiffe beladen wurden. Der Spielplan entwickelt sich im Verlauf der Partie weiter: Erkundete Gebiete öffnen neue Räume für alle Spielenden. Braided Skies ist das erste Spiel in einer geplanten Trilogie, angesiedelt im Smoking Bones-Universum des Illustrators Andrew Bosley. Dan Germain, Autor von Grand Central Skyport (2025), entwirft die Regeln. Stonemaier Games kündigt ein Spiel mit hohem Gewicht und mittlerer Spielerinteraktion an. Die deutsche Edition erscheint bei Feuerland Spiele — dem langjährigen DE-Partner von Stonemaier für Scythe, Flügelschlag und Viticulture.