Bücher hüten und Sam Vimes umbringen: Zwei neue Discworld-Spiele gehen an den Start

20.08.2026 @Tim
Was macht man mit einer Discworld-Lizenz? Modiphius schickt uns in Readers Digested in die chaotische Bibliothek der Unsichtbaren Universität – und in Kill Sam Vimes auf eine ziemlich absurde Mordmission.
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Beide Spiele gehen am 20. August in den Vorverkauf. Ganz überraschend kommen sie allerdings nicht: Bereits Ende vergangenen Jahres hatte Modiphius angekündigt, seine Discworld-Reihe 2026 nach dem Rollenspiel Adventures in Ankh-Morpork weiter auszubauen.

Der vermutlich schlechteste Auftrag in Ankh-Morpork

Bei Kill Sam Vimes übernehmen zwei bis sechs Spieler Nachwuchsmitglieder der Assassinengilde.

Ihr Auftrag – man ahnt es kaum: Sam Vimes töten.

Wer Vimes kennt, braucht vermutlich keine lange Erklärung dafür, warum eine Horde angehender Assassinen, die sich gegenseitig darin überbieten will, ihm möglichst nahe zu kommen, keine besonders aussichtsreiche Karriereentscheidung getroffen hat.

Damit hat das Spiel auf dem Papier schon einmal etwas, das ich von einem guten Lizenzspiel erwarte: Hier hat jemand den Pratchett-Geist verstanden. Schon die einfache Spielbeschreibung dürfte Scheibenwelt-Fans zumindest einen kleinen Lacher entlocken.

Entworfen wurde Kill Sam Vimes von Dom Westerland. Eine Partie soll ungefähr 60 Minuten dauern und ist für zwei bis sechs Spieler gedacht.

Willkommen in der Bibliothek

Mit Readers Digested gehen wir in die Bibliothek der Unsichtbaren Universität. Als Assistenten des Bibliothekars sollen zwei bis vier Spieler entlaufene Bücher wieder einfangen und dafür sorgen, dass herumirrende Studenten rechtzeitig ihre Prüfungen erreichen.

Der Scheibenwelt-Fan dürfte auch hier bereits wissen, dass das vermutlich weniger einfach zu bewerkstelligen ist, als es klingt. Bücher haben auf der Scheibenwelt schließlich gelegentlich eigene Vorstellungen davon, wo sie sich befinden möchten.

Interessant: Readers Digested basiert auf Reiner Knizias Blue Moon City. Modiphius hat das Spielprinzip auf die Unsichtbare Universität übertragen und um neue Inhalte ergänzt.

Stellt sich also die Frage: Bleibt am Ende hauptsächlich ein Knizia-Spiel im Discworld-Röckchen übrig? Oder fühlt sich das Chaos der Universität tatsächlich so an, als hätte es schon immer dort hingehört?

Lizenzspiel oder Scheibenwelt-Spiel?

Am Ende dürfte bei beiden Titeln entscheidend sein, ob Modiphius hier einfach zwei gute Spiele mit Discworld-Figuren und -Orten versehen hat – oder ob sich die Scheibenwelt bis in die Mechaniken hinein bemerkbar macht. Denn Pratchetts Welt lebt nicht allein von bekannten Namen und Illustrationen, sondern vor allem von ihrer ganz eigenen, oftmals ziemlich absurden Logik.

Die Beschreibungen von Kill Sam Vimes und Readers Digested lassen zumindest schon einmal echte Discworld-Absurdität erahnen. Jetzt bleibt zu hoffen, dass Modiphius diese Liebe zur Vorlage nicht bei Namen, Illustrationen und ein paar Anspielungen enden lässt, sondern bis in die kleinen Spieldetails hineinträgt.

Denn wenn man schon ein Spiel daraus macht, Sam Vimes umzubringen oder entlaufene Bücher in der Unsichtbaren Universität einzufangen, dann bitte richtig.

Und sollte Modiphius dabei Mist bauen, fragen wir einfach den Bibliothekar nach seiner Meinung.

Ook.

Hier geht es zur Vorbestellungsseite von Modiphius: https://modiphius.net/collections/discworld-boardgames

  • Bücher, Studenten und die Unsichtbare Universität – also praktisch drei Dinge, die besser nicht unbeaufsichtigt auf einem Spielfeld zusammenkommen sollten …
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    Bild 1/2: Bücher, Studenten und die Unsichtbare Universität – also praktisch drei Dinge, die besser nicht unbeaufsichtigt auf einem Spielfeld zusammenkommen sollten …
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