Asteroidengürtel, 2205 CE. Seit fünf Jahren tobt ein Krieg zwischen der Lunar Frontier Authority und der Widerstandsbewegung The Breakers um die Kontrolle über das Sonnensystem. Inzwischen hat der Konflikt die Galilean Federation hineingezogen und bedroht Siedlungen auf dem Mond, dem Mars und der Erde. In Undaunted 2200: Revolution kämpfen zwei oder vier Spielende als rivalisierende Fraktionen — 1v1 oder in Zweierteams — durch einen entscheidenden Feldzug, der das Schicksal des Sonnensystems entscheidet.
Revolution ist das bisher größte Undaunted-Spiel im 2200-Universum. Erstmals treten alle drei Fraktionen gegeneinander an: die korporatistische Lunar Frontier Authority mit ihren Mechs und Sicherheitskräften, die rebellierenden Breakers mit umgezwecktem Bergbaugerät, und die neu hinzugekommene Galilean Federation. Das Spiel kombiniert den bodengebundenen Mech-Kampf aus Callisto mit der Luftkampf-Dogfighting-Mechanik aus Battle of Britain — Mechs und Fighter operieren simultan und ergänzen sich taktisch. Das Kampagnensystem komprimiert die verzweigte Narrative-Progression aus Stalingrad auf vier Szenarien pro Bogen, alternativ können alle 15 Szenarien als eigenständige Einzelgefechte gespielt werden. Einen Solo-Modus enthält Revolution bewusst nicht — eine Abkehr von Callisto, das Solo als Kernelement hatte. Die Karte selbst besteht aus drei doppelseitigen Boards und fünfzehn Map Tiles; dazu kommen über 120 Spielkarten, dreißig Narrative Cards und vier Würfel.
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