Eine Gruppe primitiver Menschen begegnet Fremden. Niemand versteht die andere Seite. Aber irgendwo muss die Kommunikation beginnen — mit einem Laut, einer Geste, einem Konzept. In Kauderwelsch (Gibberers) erfinden drei bis fünf Spielende gemeinsam eine neue Sprache von Grund auf und nutzen sie, um eine gemeinsame Zivilisation aufzubauen.
Das Spielprinzip ist radikal: Zu Beginn gibt es keine Wörter. Spielende führen neue Lautfolgen ein und verhandeln gemeinsam, was sie bedeuten sollen. Das wachsende Vokabular ist ein Tech Tree: Neue Begriffe werden auf bestehenden aufgebaut, wie Konzepte auf Konzepten. Mit der Zeit entwickelt sich die erfundene Sprache zu einem echten Kommunikationsmittel, das dann zur Entscheidungsfindung für die Zivilisationsentwicklung genutzt wird. Das Spiel hat Kurz- und Expertenregeln: Die Kurzregeln erzeugen eine 60-minütige Erfahrung, die Expertenregeln ein 180-minütiges Erlebnis.
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