Nemesis: Lockdown ist der erste eigenständige Ableger von Nemesis und versetzt die Spielenden in eine geheime unterirdische Forschungsbasis auf dem Mars. Statt eines Raumschiffs erkunden 1 bis 5 Spielende ein mehrstöckiges Basislabor mit Aufzügen und Treppen — eine mechanisch völlig neue Dimension, die vertikale Strategie erfordert. Jede Etage hat eigene Strom- und Beleuchtungsverhältnisse: Wer das Licht in einer Sektion ausschaltet, zwingt andere Spielende ins Dunkel. Neue Charaktere mit eigenen Fertigkeiten, eine neue Alienrasse und überarbeitete Crafting-Mechaniken ergänzen das vertraute Semi-Koop-Gerüst. Jede Spielerin hat wieder geheime Ziele, die manchmal kooperativ sind — und manchmal auf den Tod einer Mitspielerin abzielen.
Lockdown gilt in der Community als Evolution des Originals: Das mehrstöckige Spielfeld erzeugt eine qualitativ andere Spannung als das horizontale Raumschiff des Basispiels, und das Licht-Management fügt eine taktische Schicht hinzu, die in Nemesis fehlt. GamesRadar lobte insbesondere Narrativ, Wiederspielbarkeit und Komponentenqualität. Die Kampagne lief 2020 über Gamefound, die Auslieferung erfolgte 2021 bis 2022. Die deutsche Version erschien über Rebel und Asmodee und ist regulär im Fachhandel erhältlich.
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