Der Mond ist gefallen. Die Katastrophe, bekannt als das Sundering, hat die Meere zum Stillstand gebracht — keine Gezeiten mehr — und weite Teile der Welt in einen undurchdringlichen Nebel gehüllt, den die Überlebenden schlicht den Fog nennen. Die Städte der Menschen kauern hinter befestigten Mauern; was jenseits davon liegt, ist verändert, fremd und gefährlich. In Time Without Tide übernehmen die Spielenden die Rollen von Delvers — entschlossenen Abenteurern, die mit Laternen bewaffnet in den Fog aufbrechen, um Überlebende zu schützen, verlorene Wissensschätze zu bergen und die bizarre Fauna und Flora einer post-apokalyptischen Viktoriana zu navigieren. Froschräuber, die Züge überfallen. Waisenkinder mit mörderischen Tendenzen. Wundersame Maschinen in blauen Funkenschauern.
Das Spiel verwendet ein brandneues d6-Würfelpool-System, das Chaosiums gewohntes d100/BRP-System vollständig ersetzt. Charaktere werden durch drei Kernattribute definiert — Body, Mind und Will — die gleichzeitig als Gesundheits- und Ausdauerpools dienen. Proben kombinieren den Attributswert mit spezialisierten Skills wie Violence, Navigation, Survival oder Skullduggery; jedes Ergebnis von 5 oder 6 zählt als Erfolg gegen einen SL-gesetzten Schwierigkeitsgrad. Das System bietet taktische Manövermöglichkeiten, offene Charakterentwicklung ohne Klassen und individualisierbare Begleiter, Fahrzeuge und Mutationskräfte. Einen 62-seitigen Quickstart inklusive vollständigem Abenteuer gibt es kostenlos via BackerKit.
Für dieses Spiel sind aktuell keine Veranstaltungen geplant.