Irgendwo unter der Erde warten vergessene Katakomben, gefüllt mit Monstern, Fallen und Schätzen — und mit genug Arbeit, um eine ganze Liga von Abenteurern zu beschäftigen. In League of Dungeoneers übernehmen die Spielenden eine Gruppe von Söldnern, die ihren Lebensunterhalt mit dem Erkunden alter Dungeons verdienen. Kein übergeordneter Endboss wartet auf sie — stattdessen geht es darum, die eigenen Helden Zug um Zug zu entwickeln, stärkere Gegner zu überwinden, seltene Ausrüstung zu finden und die Taschen mit soviel Gold wie möglich zu füllen, bevor der nächste Auftrag ruft. Das Indie-Spiel ist eine bewusste Hommage an den Old-School-Stil von Warhammer Quest und Advanced Hero Quest.
Jede Partie lädt die Spielenden in einen zufällig generierten Dungeon, dessen Karte erst beim Erkunden aufgedeckt wird. Das Kampfsystem bietet mehrere Angriffsoptionen, Sondertalente, Magie, alchemistische Waffen und Schlachtgebete — kein modernes Custom-Dice-System, sondern klassische Würfelwürfe gegen Tabellen. Charaktere werden auf Charakterbögen verwaltet und können psychische Störungen wie Klaustrophobie oder akuten Stress entwickeln. Das Spiel enthält über 50 Dungeon-Tiles, 394 Karten, 100+ Gegner, 7 verknüpfte Kampagnen und fast 50 Einzelquests — und ein 240-seitiges Hardcover-Regelwerk. Es ist miniaturenagnostisch: eigene Minis können jederzeit eingesetzt werden.
Erhältlich bei vonbraus.se
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