Karak II ist die eigenständige Fortsetzung des beliebten Kinderspiels Karak und verlässt den Dungeon — die Helden haben die Burg Karak hinter sich gelassen und stehen nun vor einer neuen Bedrohung: Der Dunkle General erhebt sich und bedroht das Land. Jede Spielerin übernimmt einen Helden mit einzigartigen Fähigkeiten und muss Ressourcen sammeln, eine eigene Stadt aufbauen und eine Armee aus Rittern, Bogenschützen und Magiern rekrutieren, die durch Würfel repräsentiert werden. Wer am Ende die meisten Seelensteine — gewonnen durch das Besiegen von Monstern — gesammelt hat und den Dunklen General überwindet, gewinnt.
Das Spiel nutzt einen modularen Spielplan aus sechseckigen Plättchen, die beim Erkunden neu angelegt werden. Jede Runde stehen zwei Aktionen zur Verfügung: Bewegen, Sammeln, Bauen, Rekrutieren, Heilen oder Beute aufheben. Kämpfe werden über Würfelwürfe gegen festgelegte Stärkewerte der Gegner entschieden. Verglichen mit dem Vorgänger ist Karak II komplexer — Städtebau, Ressourcenmanagement und Einheitenverwaltung kommen hinzu — bleibt aber weiterhin zugänglich für jüngere Spielende ab 10 Jahren. Das Spielmaterial ist sprachneutral; das Regelwerk liegt auf Deutsch, Englisch und Französisch bei.
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