In Newton schlüpfen die Spielenden in die Rolle junger Wissenschaftler des 17. und 18. Jahrhunderts, die in den Fußstapfen großer Geister wie Galileo, Kopernikus und Isaac Newton wissenschaftlichen Ruhm anstreben. Sie bereisen Europa, besuchen Universitäten und Kulturstätten, sammeln Wissen und bauen ihre Reputation aus — in einem Wettbewerb, bei dem nur der angesehenste Gelehrte am Ende gewinnt. Das Spiel läuft über sechs Runden. Jede Runde spielt die aktive Spielerin eine Aktionskarte auf ihr Tableau und führt die entsprechende Aktion aus — Reisen, Studieren, Forschen, Arbeiten oder Unterrichten. Die Stärke jeder Aktion wird durch die Anzahl sichtbarer gleichartiger Symbole auf dem Tableau bestimmt, inklusive der gerade gespielten Karte. Am Ende jeder Runde schiebt die Spielerin eine Karte dauerhaft unter das Tableau, wo fortan nur noch ihr Symbol zählt — ein Spezialisierungsmechanismus, der die eigene Engine über die Partie hinweg formen lässt. Sechs zufällig gewählte Siegpunktziele aus einem Pool von zehn sorgen für hohe Variabilität in jeder Partie.
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