Die Katastrophe namens Voidfall hat das Novarchan-Imperium an den Rand des Untergangs gebracht. In ihrer Verzweiflung schmiedeten die Admiräle des Imperiums einen letzten Plan: Die Revenant — ein ehemaliges Flaggschiff — wurde umgerüstet, um das Wissen und die Technologie des Imperiums zu bewahren und eine belagerte Sternflotte aus dem Chaos zu evakuieren. In Revenant übernehmen die Spielenden die Rollen rivalisierender Admiräle, die gemeinsam die Evakuierung organisieren müssen — und dabei gleichzeitig um Einfluss und Macht kämpfen. Externe Bedrohungen durch die Voidborn und interne Allianzen zwischen den Admirälen machen jede Partie zu einem Wettlauf, in dem Kooperation und Konkurrenz untrennbar verwoben sind.
Revenant ist ein kompetitives Eurogame mit Worker Placement, Area Majority und versteckten Siegpunkten. Im Unterschied zu Voidfall ist es zugänglicher und kürzer — ein bewusster Schritt von Mindclash, das Voidfall-Universum auch für weniger erfahrene Spielende zu öffnen. Der dänische Designer Allan Kirkeby entwickelte das Spiel ursprünglich als eigenständiges Projekt namens "Space Caravan" — erst in Zusammenarbeit mit Mindclash wurde es in das Voidfall-Universum integriert. Ian O'Toole, der das Artwork aller Voidfall-Titel verantwortet, gestaltet auch Revenant — erstmals wurden Prototypen mit finalem Artwork auf der SPIEL 2024 in Essen öffentlich präsentiert. Die Erweiterung Reason and Faith ist in der Admiral Edition enthalten.
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