Dead Reckoning ist ein 4X-Spiel für 1 bis 4 Spielende, das Erkundung, Piraterie und Card Crafting auf hoher See verbindet. Jede Spielerin steuert ein Schiff mit einer Crew aus 12 Charakterkarten, die jeweils in einer durchsichtigen Plastikhülle stecken. Karten, die im Ozean von verschiedenen Inseln erworben werden, lassen sich am Zugende in diese Hüllen einstecken und verändern so dauerhaft die Fähigkeiten der eigenen Crew — ein Card-Crafting-System, das John D. Clair bereits aus Mystic Vale bekannt ist. Vor jedem Zug kann eine Handkarte zudem eine Stufe hochgestuft werden, wobei sich die Fähigkeiten auf jeder der vier Stufen nicht nur verbessern, sondern auch grundlegend ändern. Ziel ist es, durch Handel, Inselbesiedlung, Kampf und Schatzsuche möglichst viele Goldmünzen anzusammeln; das Spielende wird eingeläutet, sobald eine Person mindestens vier offene Ziele erfüllt hat.
Die Kickstarter-Kampagne im April 2020 erreichte ihr 50.000-Dollar-Ziel innerhalb von rund 15 Minuten und sammelte am Ende fast eine Million Dollar von über 8.400 Unterstützenden — die bis dahin erfolgreichste Kampagne in der Geschichte von AEG. Das Saga-Erweiterungssystem führt neue Inhalte schrittweise und organisch ein, statt alles auf einmal hinzuzufügen: Was in einer Partie an neuem Material auftaucht, hängt von Glück und Spielentscheidungen ab. Trotz seiner 4X-Ausrichtung bedient Dead Reckoning auch klassische Eurogame-Elemente durch abstrahiertes Ressourcenmanagement. Eine offizielle deutsche Version gibt es nicht; lediglich ein älterer, unvollständiger Community-Übersetzungsversuch ist bekannt.
Sei der/die Erste und bewerte dieses Spiel.