Brink ist das bisher mechanisch komplexeste Spiel von IV Studio und spielt im Universum von Moonrakers. Die Moonrakers-Koalition steht am Rand — einer politischen und wirtschaftlichen Krise, die alle Fraktionen zwingt, ihre Agenda auf dem galaktischen Spielfeld durchzusetzen. Das Spiel kombiniert Worker Placement mit Handel, Erkundung, politischer Intrige, verstecktem Abstimmen und Ressourcenmanagement. Spielende entsenden ihre Schiffe auf einem modularen Hexfeld-Spielplan, bauen Einfluss bei Kunden auf, verhandeln Allianzen und versuchen, durch das Einlösen geheimer Agendakarten die eigenen Ziele zu erreichen. Am Ende jeder Runde werden Abstimmungen aufgedeckt, die den Verlauf der Partie entscheidend verändern können.
Brink war eine der erfolgreichsten IV-Studio-Kampagnen überhaupt: 9.013 Backer finanzierten das Projekt mit über 1,2 Millionen Dollar. Die Kickstarter-Seite trug das Siegel "Project We Love". Reviewer beschreiben Brink als das Spiel, das alles aus Moonrakers nimmt und noch eine Ebene draufsetzt — für Fans von Spielen mit echter Spielerinteraktion und mehrschichtiger Strategie eine der interessantesten IV-Studio-Veröffentlichungen. Wer Moonrakers kennt und liebt, findet in Brink ein thematisch vertrautes, mechanisch aber deutlich tieferes Erlebnis. Kein Deutsch verfügbar.
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