An der berühmtesten Bucht der Five Realms treffen sich Händler und Abenteurer — jeden Tag legen neue Schiffe an, und wer am Ende der drei Markttage die meisten Münzen gesammelt hat, gewinnt. In Merchants Cove betreiben ein bis vier Spielende jeweils einen völlig anderen Laden an eben diesem Pier: Der Alchemist braut Tränke nach einem eigenen Rezeptsystem, der Captain betreibt Handelsrouten mit seinem Schiff, der Time Traveler manipuliert die Nachfrage aus der Zukunft, der Blacksmith schmiedet Waffen in einer eigenen Werkstatt. Alle vier spielen dabei simultan — und konkurrieren nur am gemeinsamen Marktplatz um die ankommenden Abenteurer.
Merchants Cove gilt als eines der asymmetrischsten Eurogames überhaupt. Das Designprinzip ist radikal: Jeder Händler bringt ein eigenes Set aus Komponenten, Mechanismen und Regeln mit — so unterschiedlich, dass ein Händler-Wechsel sich anfühlt wie das Erlernen eines anderen Spiels. Was alle teilen, ist der Pier selbst: Abenteurer verschiedener Klassen kommen mit eigenen Kaufvorlieben an, werden durch Townsfolk-Karten beeinflusst und können durch den Rogue-Lair korrumpiert werden — für kurzfristige Gewinne auf Kosten von Reputation. Die Simultanstruktur hält die Downtime minimal. Mihajlo Dimitrievski — bekannt für Everdell und Raiders of the North Sea — liefert das charakteristische, illustrative Fantasy-Artwork.
Für dieses Spiel sind aktuell keine Veranstaltungen geplant.