Altera (vollständiger Titel: Alterara, abgeleitet vom spanischen Wort altura für Höhe) ist ein Bag-Building-Worker-Placement-Spiel für 2 bis 4 Spielende, angesiedelt in einer von prä-kolumbianischer Kunst und Bergkulturen inspirierten Fantasiestadt. Die Spielenden führen mächtige Häuser und entsenden Emissäre durch Alterara, um beim Aufstiegsfestival Prestige zu sammeln und einen Platz im Hohen Rat zu sichern. Das Spiel läuft über sieben Runden; jede Runde setzen die Spielenden Würfel aus ihrem persönlichen Bag ein, um Arbeiter auf Positionen in der Stadt zu platzieren und Ressourcen, Einfluss, Artefakte und Zielkarten zu sammeln. Das Bag-Building-System ermöglicht zunehmend gezieltere Würfelergebnisse, während die Worker-Placement-Ebene taktisches Timing und Prioritätsentscheidungen verlangt.
Hinter Altera steht das Kernteam von Moonrakers und Honor's End — damit ist es der dritte Titel von IV Studio in vier Jahren, der auf einer eigenen Crowdfunding-Plattform finanziert wird. Das visuelle Konzept fällt aus dem Rahmen: Statt europäischem Fantasy-Standard setzt IV Studio auf einen chilenischen Illustrator und einen Look, der bewusst zwischen prä-kolumbianischer Tradition und Sci-Fi-Ästhetik oszilliert. Preview-Rezensenten loben die strategische Tiefe und die hohe Variabilität durch wechselnde Karten- und Artefaktsets. Ein spielbarer Prototyp wurde ab Mai 2026 auf Demo-Events in den USA und Kanada gezeigt.
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