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Würfeln, Brettspiel, Deduktion, Dungeon Crawler, Grid Movement

Lairs

Noch nicht bewertet Veröffentlicht: 2026 Verlage: KTBG (Kids Table Board Gaming)
Personen
2
Spielzeit
30 bis 45 Min.
Alter
ab 10
Veröffentlicht
2026
  • Noch in keiner Sammlung
  • Noch keine Runde erfasst

Beschreibung

Die Aufnahmeprüfung der Adventurers Guild lässt sich nicht mit Kraft allein bestehen — man braucht Listenreichtum und ein gutes Gespür für das, was der Gegner plant. Beide Kandidaten müssen ein Labyrinth bauen und gleichzeitig das des anderen durchqueren. In Lairs errichten zwei Spielende hinter ihrem persönlichen Sichtschutz heimlich ein Labyrinth aus Wänden, Fallen, Monstern und Schätzen — und erkunden dann gleichzeitig das gegnerische Dungeon mit Deduktion, Würfelwurf und Aktionspunkten. Wer als erster entkommen kann und dabei den meisten Schatz gesammelt hat, gewinnt den Platz in der Gilde.

Das Designprinzip ist elegant: Beide Spieler sind gleichzeitig Dungeon Master und Abenteurer. Was der Gegner an Fallen und Monstern versteckt hat, ist zunächst unbekannt — man erschließt sich das Labyrinth Schritt für Schritt. Aktionspunkte bestimmen, wie weit man sich pro Zug vorarbeiten kann; Würfe entscheiden, ob Kämpfe gegen Monster gewonnen werden. Mit jeder überwundenen Herausforderung wächst die Figur: Erfahrungspunkte schalten neue Fähigkeiten frei. Kids Table Board Gaming (KTBG, Kanada) wurde gegründet von Helaina Cappel — einer Lehrerin mit dem Ziel, Spiele zu machen, die für Kinder zugänglich und für Erwachsene interessant sind.

Steckbrief

Reihe
Sprachen
Status
Vorbestellbar

Erweiterungen

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Eintrag #305. Eingetragen von @Tim, 06.06.2026. Aktualisiert @Tim, 25.09.2026.

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