Deep Regrets ist ein strategisches Horror-Angelspiel von Designer und Illustrator Judson Cowan, inspiriert von Lovecrafts "Schatten über Innsmouth", dem Videospiel Dredge und der Hellboy-Reihe. Spieler verbringen eine Woche zwischen Hafen und Meer, ziehen immer groteskere Kreaturen aus den Tiefen und müssen dabei Ressourcen, Energie und Reue im Gleichgewicht halten. Mit würfelbasiertem Push-Your-Luck-Mechanismus entscheidet jede Runde, welche Schrecken an die Oberfläche kommen — und ob man sie behalten, essen, verkaufen oder ausstellen will.
Der Wahnsinns-Mechanismus ist das Herzstück: Je mehr Reue man ansammelt, desto mehr Würfel darf man einsetzen — aber am Spielende verliert der Wahnsinnigste seinen wertvollsten Fisch. Das Spiel enthält über 200 handgezeichnete Illustrationen, einen umfangreichen Solospielmodus als Ichthyologe mit eigener Kampagne sowie eine Erweiterung (Even Deeper Regrets). Alle Komponenten sind bewusst plastikfrei gestaltet.
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