Schwingenschlag ist ein eigenständiges Engine-Building-Spiel für 1 bis 5 Spielende, in dem alle Teilnehmenden als angehende Drachologinnen ein Heiligtum für Drachen errichten. Das Spielfeld besteht aus drei Höhlentypen: der Karminrot-Höhle, der Goldenen Grotte und dem Amethyst-Abgrund. Pro Zug wählt man eine von vier Aktionen: Ausgraben (einen neuen Raum von links nach rechts erschließen), Anlocken (einen Drachen in eine freie Höhle ziehen), Erforschen (den eigenen Forschenden durch die Höhlen schicken) oder Passen. Drachenkarten und Höhlenkarten ergänzen sich mechanisch, und über eine zentrale Drachengilde-Leiste können Spielende zusätzliche Belohnungen und Wertungsmöglichkeiten freischalten. Die Partie verläuft über vier Runden mit je einer Rundenendwertung.
Schwingenschlag ist von Flügelschlag inspiriert, aber ein vollständig eigenständiges Spiel ohne Kompatibilität zum Vorgänger. Die Mechaniken wurden stärker auf das Drachensetting zugeschnitten, und das Spiel gilt als etwas komplexer als Flügelschlag. Autorin Connie Vogelmann arbeitete dabei eng mit Flügelschlag-Schöpferin Elizabeth Hargrave zusammen, die als Entwicklerin fungierte. Die Ilustrationen von Clémentine Campardou zeigen Drachen aus Kulturen rund um die Welt. Wyrmspan erzielte am Erscheinungstag den größten Einzeltag-Umsatz in der Geschichte von Stonemaier Games. Die deutsche Version erschien im April 2024 bei Feuerland Spiele unter dem Titel Schwingenschlag.
Sei der/die Erste und bewerte dieses Spiel.