Root ist ein asymmetrisches Strategiespiel, in dem 2 bis 4 Spielende um die Vorherrschaft über einen idyllisch wirkenden, aber knallhart umkämpften Wald streiten — bevölkert von Katzen, Vögeln, Waschbären und allerlei Waldbewohnern. Das Entscheidende: Jede Fraktion spielt sich grundlegend anders. Die Marquise de Cat verwaltet ihr Industrie-Imperium mit Holzressourcen und Gebäuden, die Eyrie-Dynastien müssen einen starren Aktionsplan einhalten, der sie bei Fehlschlägen in den Umbruch stürzt, die Waldallianz agiert als Untergrundbewegung mit wachsender Sympathie im Volk, und der Vagabund streift als Einzelgänger durch den Wald und schließt Deals mit allen Seiten. Siegpunkte werden über sehr unterschiedliche Wege erzielt — und genau diese Asymmetrie erzeugt bei jeder Partie eine neue Dynamik.
Root gilt als eines der wichtigsten Brettspiele der späten 2010er Jahre und hat die Diskussion über asymmetrisches Spieldesign nachhaltig geprägt. Es gewann 2018 vier Golden Geek Awards — darunter Spiel des Jahres und Innovativstes Spiel — sowie 2019 den Origins Award als Game of the Year. Das niedliche Artwork von Kyle Ferrin kontrastiert bewusst mit dem taktischen Tiefgang, was das Spiel zu einem viel diskutierten Einstiegspunkt in das Wargame-Genre gemacht hat. Eine digitale Version (Dire Wolf Digital, 2020) ist auf PC und Mobile erhältlich. Die deutsche Fassung erscheint über Spielworxx / Quality Beast und ist regulär im Handel.
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