Es ist der 1. Januar 1921. Die Prohibition ist in Kraft getreten, und was legal war, ist jetzt kriminell — aber Kriminalität hat noch nie so viel Geld verdient. Als Schmuggler in einer anonymen amerikanischen Stadt der Roaring Twenties navigierst du durch ein Netz aus illegalen Destillerien, korrupten Polizisten, rivalisierenden Gangstern und heimlichen Speakeasies — Flüsterkneipen, in denen sich die Gesellschaft trifft, Geschäfte gemacht werden und Macht verteilt wird. In Speakeasy kämpfst du um Einfluss über die Stadt, während du gleichzeitig Alkohol produzierst, transportierst und verkaufst.
Das Spielsystem kombiniert Area Majority (wer kontrolliert welche Stadtviertel?) mit Pick-up and Deliver (Alkohol produzieren, transportieren, an Speakeasies liefern) und Handmanagement. Lacerdas Signatur ist auch hier erkennbar: Multiple Ressourcentypen, verschachtelte Entscheidungsebenen und ein System aus kurzfristigen Gewinnen gegen langfristige Machtposition. Ian O'Toole, der auch Voidfall und Galactic Cruise gestaltet hat, liefert das erwartbar präzise und atmosphärische Artwork — Art Deco meets Gangster Noir. Speakeasy erschien 2025 via Kickstarter bei Eagle-Gryphon Games; eine deutsche Edition ist bei Skellig Games erhältlich. Die Deluxe-Edition mit Custom Wood Money Tokens ist eine KS-Exklusivversion.
Für dieses Spiel sind aktuell keine Veranstaltungen geplant.