In Schweden geboren und aufgewachsen, ist er Ingenieur mit einer tiefen Leidenschaft für Spiele. Er entwirft seit seiner Kindheit Spiele für sich selbst, würde sich selbst aber nicht als professionellen Spieledesigner bezeichnen. Sein Ziel ist einfach: Spiele zu schaffen, die er selbst kaufen würde. Und wenn sie sich nicht verkaufen? Nun, dann hat er zumindest ein tolles Spiel für sich.
Er ist fasziniert von detailreichen, vielschichtigen Spielen — solchen, die nicht übermäßig vereinfacht oder verwässert sind. Er schätzt jene kleinen, entscheidenden Momente, in denen eine Wahl in Kombination mit anderen den gesamten Spielverlauf wenden kann. Derzeit gilt sein Hauptaugenmerk League of Dungeoneers, aber er arbeitet noch an einigen weiteren Projekten.